自身基于基础攻击力获得高达25%的攻击力提升,同时,还会获得20%~~50%根据等级来成长的攻速加成,除此之外,一旦血条被清空,自身还会拥有一次复活的机会,从而以30%最大生命值的血量重新站起来!

        除此之外。

        Q【黑暗之跃】由之前的10%生命值的消耗变成了无消耗属于是将剑魔最大的短板砍掉,当然,作为代价,Q技能命中的伤害肯定与之前截然不同,遭到了大量数值削弱。

        但本身就是一个用来位移的技能,在之前的版本将它定义成了一个主要造成输出的技能,着实走歪了路,眼下才是算是回归了正途。

        W输出模式以及E技能均是变为了固定的血量值消耗,而并非是最大生命值。

        这样无疑避免了剑魔打着打着就会先将自己玩儿死的情况。

        不过,纵是如此,这玩意儿也很难登陆职业赛场,目前也仅仅只是rank局中被高手们拿来虐菜,甚至在高分段都没有几个剑魔绝活哥。

        本身脆是他最大的缺点。

        到了现在这个版本。

        输出近乎全靠普攻,而最最最关键的是,在之前版本当中【鲜血魔井】这个被动最起码是稳定可以复活的,可现在,唯有在血池充满进入‘血腥突袭’这个状态当中的时候被击杀才会触发‘复活’。

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