“等房子盖好了,总不能住毛坯吧?床也好,桌子柜子也好,还有地毯和窗帘,以后通电了还能弄个灯泡,多少也得置办一点家具。原木、毛皮、手工业……这么一来一回,产能和消费不就左脚踩着右脚一起上来了?”
不管是卖地盖房子还是置办家具,这些都需要花钱吧?
而钱从哪里来?
抱歉,本游戏还在封测,暂时不支持氪金,想赚钱就老老实实地做任务、肝副本或者下地打工干活儿。
通过任务系统这根杠杆,楚光可以很轻松地调控钱的流向,从而间接支配玩家们的行为。
比如避难所缺粮食,那就提高采集任务、狩猎任务的报酬。需要盖房子,那就提高搬砖、抹灰、烧水泥的收益。
如果变种人或者掠夺者杀上门来了?
那就不是钱的问题了。
楚光会以“游戏内活动”的形式,发布“永不撤退”的战争动员,并且临时免除玩家们在活动中的死亡惩罚,发给他们武器。
面对一群悍不畏死的天灾。
就算是不知何为恐惧的变种人也会胆寒。
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