夜十:“呃,我想不出来,要不你详细说说”
方长:“我仍然记得光哥最初说的那句话,废土o要打造的是一个完全真实的世界!既然是真实的世界,那么nc肯定会对玩家的行为进行评价,以及做出相应的反应吧”
夜十:“好像有点道理,但这和你说的更广阔的世界有什么关系本来nc就是有好感度设定的啊。”
方长:“那额关系可大了!玩家在设定上作为404号避难所的成员,不止存在的玩家与nc之间的关系,还存在着nc对玩家这个整体的评价!比如,今天我们其中一名玩家,杀了一名土著,土著的亲人朋友邻居总不至于明天还对我们笑脸相迎吧中立就算不变成敌对,也会变成警惕!”
夜十:“卧槽你的意思是,连带责任”
狂风:“这个难度有点大了,现在圈子小还好说,圈子大了难保证每一个人都是正常人。”
方长:“不至于,捣乱的老鸟少,大多都是爷新。一般这类新人没枪没钱没属性更没操作,真发生了冲突也是被nc按着锤,早发现问题早处理就行。等肝一段时间,发育起来了,存档也值钱了,就有沉没成本了,你懂我意思吧”
狂风:“有道理。”
夜十:“啥啥啥你了解啥了。”
方长:“爷新捣乱那是内测后服务器运维人员操心的问题,咱们这里先不讨论。总之开了势力好感度系统,说明策划已经在有意识地引导玩家们,从避难所整体利益出发去考虑问题了。为什么要突然这么做显然是在为开新地图添加更广阔的nc势力做铺垫!”
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