这个问题似乎显得有些多余……

        后方离这里足足有十公里,两条腿跑回去哪有死回去快。

        死亡惩罚?

        不过三天而已。

        序列进度?

        一场战役的经验也升不了级。

        《废土ol》与传统mm有着本质上的不同,序列等级并非是这款游戏的全部,甚至在整个游戏内容中只占很小的一部分。包括贡献点、银币、地区声望、职业等级、技能熟练度……甚至是看不见的好感度,都能够成为拉开战力差距的因素。

        除了角色等级之外,在这个近乎百分之百拟真的虚拟世界,还有更值得追求的东西。

        追求生还率的玩家,一开始也不会站在这里。

        而既然选择站在同一条战线上,无不是因为志同道合。

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