“我感觉它可能就不是人。”

        狂风:“……得亏它听不懂你说啥。”

        老白深表认同的点头:“以前我觉得语言不通是个麻烦,现在想想得亏设定上语言不通,否则得多一堆麻烦。”

        方长:“确实。”

        AI越真实,心眼越小,而偏偏大多数玩家对于自己的口嗨是没有逼数的。

        文化这东西就像照片,带点滤镜没什么不好,你好我好,对大家都好。

        夜十:“淦,我就随口一说……你们对NPC的态度也太小心了吧!”

        “没办法,”方长叹了口气,表情忧伤的说道,“谁要这游戏做的这么真实呢?咱下半辈子的幸福就靠它了。”

        老白做了个无奈的表情:“……幸不幸福暂且不说,隐藏任务失败会掉好感度就够难受的。”

        序列等级意味着战斗力,贡献等级意味着社会地位,然而玩过一段时间的老玩家都知道,两者都只是表象,这游戏最大的变数其实是隐藏的“好感度”。

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