“是啊······明明还挺好玩的。”
“咱们最好别拖得太久······再好喝的汤,放的时间太长
也馊了。”
端点云上的开发工具很成熟,开发一款游戏需要的工时并
不长,然而也正是因此,高度内卷的环境导致大多数游戏不
但同质化严重,而且寿命也都被缩短了。
除了那些侧重虚拟社群开发、内容庞大且不重复的开放世
界游戏
绝大多数游戏的寿命都只有一个月,而玩家的平均游戏
时长更是往往不会超过24小时。
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