“是啊······明明还挺好玩的。”

        “咱们最好别拖得太久······再好喝的汤,放的时间太长

        也馊了。”

        端点云上的开发工具很成熟,开发一款游戏需要的工时并

        不长,然而也正是因此,高度内卷的环境导致大多数游戏不

        但同质化严重,而且寿命也都被缩短了。

        除了那些侧重虚拟社群开发、内容庞大且不重复的开放世

        界游戏

        绝大多数游戏的寿命都只有一个月,而玩家的平均游戏

        时长更是往往不会超过24小时。

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