4死亡惩罚更改:复活cd维持不变,v10以下玩家死亡惩罚从40银币调整至20银币,v10v20死亡惩罚维持不变,v20v30死亡惩罚提高至80银币。

        5新增觉醒概念,v9提升至v10将自动完成第1次觉醒,基因序列开发进度从第一阶段提升至第二阶段,玩家角色将获得至少一项额外天赋,且面板属性与实际战斗力将获得质的提升。

        6修复少量bug。

        由于玩家数量进一步增加,玩家手册与用户公约已更新至最新版本,新增“战争准则”、“俘虏策略”相关内容,请获得封测资格的玩家及时查阅,以免给您和他人带来糟糕的游戏体验。已经预约的玩家也请仔细确认,如果无法接受新增规则请及时取消预约,耐心等待内容更丰富的公测版。

        当前预约人数:23333人

        aha09版本开发者日志

        晓琪:“哈喽大家好,我是你们最亲爱的策划阿光的最亲爱的助手!由于洗衣鸥带头加班的行为招致了开发部、策划部、美工部的集体怒火,我们决定把他装进海星罐头卖给变种人部落无论如何,我们最终还是搞定了aha09版本,这次更新的意义非常重大。由于阿光还在加班,这次就委托我来和大家聊聊新版本的设计思路以及玩法!”

        “首先aha09版本相对于08版本的最大改动就是,我们为废土o来添加了职业系统和技能熟练度设定。”

        “老实说,在做出这个决定的时候,我们是非常犹豫的。毕竟我们最初想做的是一款以自由度和虚拟社区为卖点、主打休闲娱乐的沙盒游戏,甚至连角色界面都没打算开发的那种,职业的概念似乎与此背道而驰。”

        “然而,随着游戏内容的不断丰富,玩家越来越多地参与到开放世界的事务中,我们的nc正在逐渐陷入一个两难的局面即,可以做的事情是有限的,如何将有限的机会分配给更需要它的人。”

        “张三喜欢钓鱼,李四喜欢种田,我们的手上有一把锄头和一把鱼竿,理想情况是把鱼竿给张三,锄头给李四。但现在玩家的数量已经上升至八百人,如果用钦定的方式决定任务由谁来做,有失公平的原则,因此我们需要制定一个标准!”

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